A16 - Stable ist raus! Und wie der Ablauf bei uns ist

  • [size=18][i][u][b]Die Stable-Version der Alpha-16 wurde heute morgen veröffentlicht.[/b][/u][/i][/size] Das wichtigste zu erst: Wenn ich bislang noch die alte Version 15.2 gespielt hat, müsst ihr nichts machen. Steam sollte automatisch beim nächsten Start die neue Version A16 runterladen. Wenn ihr bereits die Alpha-16 in den experimental-Versionen getestet habt, indem ihr über die Einstellungen am "Beta-Programm" teilgenommen habt, dann MÜSST ihr das rückgängig machen. Dazu in Steam Rechtsklick auf 7dtd -> Eigenschaften -> Reiter "BETAS" und dort auswählen "KEINE - von allen Betaprogrammen abmelden". Wenn ihr dies nicht tut könnt ihr ggf. zwar raufkommen auf die Server - ihr habt aber viele Bugs (könnt z.B. nicht alles looten). Ansonsten haben wir bereits ganz auf die schnelle einen Alpha-16-Server aufgesetzt, damit die ganz Ungeduldigen auch die Zeit vertreiben können. Der läuft unter den selben Einstellungen wie der bisherige A16-Testserver. Der Name lautet "Spielwiese" und ist erreichbar über: pve.letskautsch.de (einfach anstatt der IP unten in 7dtd eingeben) und Port: 36990 Auch die Livemap gibt es bereits für diesen: [url]https://maps.letskautsch.de/#server=spielwiese[/url] Des Weiteren sind wir vom Team jetzt in Hochtouren daran, dass wir die beiden finalen und dauerhaften A16-Spielserver aufsetzen. Wir bitten um ein wenig Geduld, denn wir müssen erstmal dafür gute Maps generieren, diese Kartografieren (festlegen, wo Bauzonen sind und wo nicht), gut eingestellt werden, ... rechnet so in den nächsten 48h damit, dass diese bereitstehen. Einer dann eher für Anfänger gedacht - und einer für die harten unter euch ;-) Diese beiden Server ("Apokalypse" und "Burnout") werden dann wenn alles gut läuft bis zur A17 durchlaufen ;-) Ok, vermutlich nicht - aber das sind halt die dauerhaften Spielserver dann, bei denen kein Wipe gewünscht oder geplant ist und nur im Worst-Case passieren wird (so wie früher bei den A15-Servern, die ja auch mehrere Monate und über 1200 Ingametage durchliefen). Bis die beiden neuen Hauptserver stehen, gibt es halt die Spielwiese - diese wird auch noch 1-3 Wochen parallel wohl laufen. Ihr könnt euch dort halt schon austoben - aber vergesst nicht: Es ist und bleibt PvE und die allg. Regeln gelten auch dort! Wenn Fragen bestehen: Fragt! ;-) Gruß, asca [size=8]Disclaimer: Gilt für den Vanilla-PvE-Bereich - nicht für die gemoddeten Server Valmod und True Die![/size][size=8][/size][size=8][/size]
  • Meine persönliche Meinung zu den offiziellen Release-Notes: [url]http://7daystodie.com/a16-early-streaming-release-notes/[/url] Ganz am Ende gibt es die Liste mit Ihnen bekannten Problemfeldern, hier mal ein Auszug dessen, was uns das Leben schwer macht, weil wir natürlich das für euch irgendwie fixen müssen: [quote]Too many Airdrop crates spawning and crates spawning underground [/quote]Hier kratzen wir uns natürlich am Kopf, wie eben dann eine gute Spawn-Rate einzustellen ist und wie wir damit umgehen sollen, wenn Airdops unterirdisch spawnen [quote]- Road Issues[/quote]Toll, jetzt ist es also Amtlich, dass sie den Random-Weltgenerator verbastelt haben und es jetzt nicht gefixt wird. Richtet euch also auf Bugs wie diese ein: [attach=69][/attach][attach=70][/attach] Genau deshalb MÜSSEN wir halt jetzt zu Beginn halt sehr viel rumprobieren und rumkonfigurieren um Karten zu finden, auf denen derartige Fehler die Ausnahme und nicht Regel sind. [quote]- Sleeper spawning issues continue und - Running zombies may be airwalking after ladder usage[/quote]YOU HAD ONE JOB! Ehrlich ey, wieso bringt man ein Spiel raus als stable (ok, ist Alpha, aber eine stable) bei dem es sich Hauptsächlich um was dreht? Richtig: Zombies! Und was funktioniert nicht? Die Zombies! Danke! [quote]Vultures and wolves violate starter safe zone[/quote]Na wie gut, dass die eh kaum einer kennt und als Anfänger nutzt. Freude für jeden der als Anfänger in der Steppe spawnt ;-) [quote]Vultures sometimes fall through the world when killed high in the air.[/quote]Ach, das ist doch ein Feature... bestimmt. Und durch die Welt fallendes Zeug hat den Server ja auch noch nieeee gestört *hust* [quote]- Corpse dupe is possible again[/quote]Klingt ja fast schon wie ein Feature - ist es aber NICHT! Und das ist Bug-Using und wird entsprechend unseren Regeln geahndet! [quote]- Excessive use of trigger plates may cause servers to lag during hordes.[/quote]Hmpf... und genau mit solchem Mist müssen wir uns rumschlagen. Was soll halt die Lösung sein? Triggerplates verbieten? Sind die Funpimps überhaupt sicher, dass es nur die betrifft und nicht auch Kameras? [quote]Recipes are not updating live[/quote]Nicht live, sondern? Wird bestimmt auch wieder viel Erklärungsbedarf zur Folge haben. Natürlich stehn wir Admins und Mods immer mit Rat und Tat bei sowas bei Seite. Irgendwer muss sich ja um die Spieler kümmern, wenn's die Fun-Pimps nicht richtig tun ;-) [u]Folgendes ist ja schon aus der A15 bekannt und immernoch ein Problem:[/u] [quote]- Trader Issues: Missing Trader, missing POI, odd hours, etc.[/quote]Super, müssen wir also wieder viele Ersatztrader bauen und Leute trösten die bei einem Trader extra bauen, der dann aber nie aufmacht. [quote]- Wet concrete not drying[/quote]Freude für die Admins und Mods die dann regelmäßig aushelfen müssen und diese "manuell" für euch trocknen. [quote]- interactive items may go unresponsive, if player using them is kicked and logs back in before someone else interacts with it (chunkreload fixes that)[/quote]Also weiterhin dürfen wir viel erklären, wieso was nicht geht und was die Spieler machen müssen, damit es danach (hoffentlich) wieder geht. [quote]- Game freeze on create player, but more information on it is welcome[/quote]Toller Bug :-/ Ok, wenn sie Infos wollen, können wir ja mal welche zusteuern *notiert* [quote]- Zombies rotate on the ground before standing up und - Zombies and animals clip into blocks[/quote]YOU HAD ... ach lassen wir das ^^ [quote]- Game freezing on creating player und - Missing traders and partial trader outposts[/quote]Kommt mir jetzt irgendwie bekannt vor... jetzt bauen die Funpimps schon Bugs in ihre Buglisten? :-/ [quote]Bears may not attack properly on slopes[/quote]Hat an Abhängen jemals irgendwas richtig attackiert? Und noch der gute Rest: [quote] [list] [*]Electric Fences do not have a unique buff yet this is coming in A17 [*]On-screen keyboard is only available if you start the game from Steam’s Big Picture Mode [*]Smell is not working with the new stealth we will revisit it in a17 [*]Clipping issues with bears, wolves, and spider zombies [*]Blade trap doesn’t damage cops or irradiated cops [*]Throwing rocks does not distract zombies [*]GlobalUV support inhibits anisotropic filtering and it has to be calculated in the shader. [*]“currently in use” message may rapidly change status in p2p [*]Out of Memory issue, please try reduce your texture quality to reduce RAM usage [*]Farming of crops other than yucca and hops affects performance [*]Precipitation and cold temp going through windows, glass blocks, doors, and hatches [*]NRE on picking up a never connected switch (connect it to a powersource once to fix/avoid this) [/list][/quote]... und nicht zu vergessen, was mit Sicherheit noch zusätzlich an Bugs hier unerwähnt ist - oder glaubt jemand ernsthaft das Minibike macht jetzt keine Probleme mehr? ;-) Ich finde grundsätzlich toll, was alles neues hinzugekommen ist mit der A16 - auch optisch hat es sich ja durchaus positiv entwickelt. Aber warum muss man bei den o.g. Fehler die ja teils wirklich gravierend sind dies jetzt als "stable" raushauen? Letztlich wollen wir von Let's Kautsch euch natürlich auch gute Server anbieten. Das betrifft sowohl dass ihr auf Karten spielen könnt, die gut spielbar sind (das Problem hierbei, dass man diese nicht ohne Wipe nachträglich verbessern kann) und natürlich wollt ihr auch ordentlich mit Zombies kämpfen. Jeder der in der ersten A16-exp-Version auf den Servern gespielt hat, weiß, wie unspielbar diese waren, weil es entweder massenhaft oder keine Zombies gab (Tendenz zu letzterem). Nur mit viel Mühe haben wir die Server dann halbwegs spielbar gehalten. Schade, hoffentlich gibt's zur Spielmechanik dann ein baldiges Update... und ich hoffe natürlich für jeden von uns, dass bis zur A17 nun dann tatsächlich nichts mehr am Generator geändert wird, denn sonst heißt es irgendwann zur A16.1 eventuell: Wir müssen leider Wipen :-/ Deshalb nehmen wir uns jetzt die Zeit und versuchen den Generator selbstständig so gut es geht zu optimieren und eine gute Map zu finden. Gruß, asca PS: Sorry, das musste jetzt einfach mal raus ;-)
  • =O oh no! aber heute abend kann ich nicht und früh ist eh nie. ich schlage vor per doodle ein starttermin zu finden an welchem alle zeit haben :xeno3-phatgrin: :xeno3-pillepalle: Und was ernsthafteres ... die Bot-Funktionen bleiben nicht so wie sie auf dem Exp. Server waren oder? /shop und /gamble haben es schon etwas arg leicht gemacht ... was für schnelle Tests ja durchaus hilfreich war.
  • [quote='State','https://forum.letskautsch.de/index.php?thread/326-a16-stable-ist-raus-und-wie-der-ablauf-bei-uns-ist/&postID=1352#post1352']=O oh no! aber heute abend kann ich nicht und früh ist eh nie. ich schlage vor per doodle ein starttermin zu finden an welchem alle zeit haben :xeno3-phatgrin: :xeno3-pillepalle: [/quote]Top Idee, ich mach dann mal eine 7-Tage Umfrage und voraussichtlich wird es dann Anfang August was mit dem Start ;-) Zu Sicherheit erwähnt: DAS IST EIN SCHERZ! [quote='State','https://forum.letskautsch.de/index.php?thread/326-a16-stable-ist-raus-und-wie-der-ablauf-bei-uns-ist/&postID=1352#post1352'] Und was ernsthafteres ... die Bot-Funktionen bleiben nicht so wie sie auf dem Exp. Server waren oder? /shop und /gamble haben es schon etwas arg leicht gemacht ... was für schnelle Tests ja durchaus hilfreich war. [/quote]Alles was mit den "Zennis" zu tun hat kommt raus. Also kein Shop, keine Lotterie, ... es soll weiterhin im groben eben Vanilla sein und auch nicht zusätzliche Anfangshürden für Beginner aufbauen, dass diese noch tausende Funktionen anlernen müssen.
  • [size=18][color=#00FFFF][u][b]Server "Burnout" ist öffentlich![/b][/u][/color][/size] siehe: [url='https://forum.letskautsch.de/index.php?thread/337-pve-server-burnout-ist-%C3%B6ffentlich/']PVE-Server "Burnout" ist öffentlich![/url] Gruß, asca
  • [size=18][color=#00FFFF][u][b]Update zum Apokalypse[/b][/u][/color][/size] Die Grundeinstellungen des Servers stehen fest: [url='https://forum.letskautsch.de/index.php?thread/354-einstellungen-vom-server/']Einstellungen vom Server[/url] Auch was die Map betrifft sind wir bereits viele Entwicklungs-Schritte weiter. Wir haben nun Anpassungen vorgenommen, mit denen wir jetzt schon ziemlich glücklich sind. Ich schmeiß euch mal ins kalte Wasser und zeige einfach und erkläre danach (im Kopf behalten - das ist noch nicht final so!): [url]https://maps.letskautsch.de/#server=apokalypse[/url] Ihr seht, die Biome sind völlig anders angeordnet als sie es standardmäßig sind. Aktuell sind diese zu klein geworden (ist halt immer ein Test) - stellt euch die Biome beim finalen Server dann irgendwo im Mittelmaß zwischen dem jetzt und denen vom Burnout vor. Trotz der kleinen Biome entstehen aber trotzem teils recht große Biome, wie bei 5500E/5500S zu sehen. Des Weiteren sind die Biome jetzt vieeel logischer angeordnet als im Standard. Alles was als Oberfläche Sand hat befindet sich jetzt in der nähe vom Wasser (also halt der Strand und danachkommend häufig Wüste). Kann man sehr gut bei 4000W/5000S sehen. Bei Bergen sind die Kuppen wie zuvor mit Schnee, aber auch die tieferen Höhenschichten sind jetzt immer Pinienwald (Schnee ist ja zugeschneiter Pinienwald). Somit ist auch verhindert, dass mal neben Schnee ein warmes Biom wie Wüste, Verbrannter Wald oder Steppe kommt. Alles zwischen Strandgebiet und Berggebieten ist halt zufällig gesetzt und ein gesunder Mix aus den beiden Wäldern (wird final etwas weniger), Steppe (wird etwas weniger), verbrannter Wald (wird etwas mehr) und Zerstörtes Gebiet (wird etwas mehr). Wo Wüsten und Schnee hinkommt, hängt halt stark vom Terrain - also den Höhen/Tiefen ab. Das ist aktuell noch unklar (muss erst alles aufgedeckt werden - der automatische Prozess dauert bis Mittwoch Nachmittag/Abend). Erst dann werden wir sehen, ob wir Schnee bereits tiefer beginnen bzw. Wüsten auch weiter oben platzieren lassen. Aktuell gibt es Mittig kaum Tiefen, daher dort auch kein Wasser und keine Wüsten. Natürlich denken wir daran, dass ihr Sand braucht. Deshalb werden wir ggf. innerhalb von den Steppen jeweils Subbiome ergänzen, die dann Wüste sind. Das passt eigentlich ziemlich gut dort rein. Die finalen Anpassungen zwecks Biome wird halt auch noch ein paar Stunden brauchen und abschnittsweise müssen wir wieder aufdecken lassen, um zu überprüfen ob das richtige wirklich bei rauskommt. Erst dann steht die Map fest und erst dann können wir mit allen Mods und Admins über die Map arbeiten und dort eben z.B. die Reset-Zonen/Städte markieren. Das braucht alles noch ein wenig Zeit - wir halten am Zeitplan "zum Wochenende" halt fest und sind guter Dinge, dass es passen wird! Dann noch ein zwei Sätze zu der "Zielscheibe" in der Mitte bzw. der neuen "Null-Stadt". Diese ist umgeben von einem radioaktiven Abschnitt (geht dort besser nicht durch ;-) ), der sich gleich von außen aufbaut wie beim Burnout die Mitte. Jetzt neu ist in der Mitte halt eine Stadt. Dieser Bereich ist ausschließlich für Gemeinschaftsbauten gedacht - also z.B. für Eventgebäude, Marktplatz, Bunker, ... Was dort hinkommt, wird von den Admins/Mods dann bestimmt - allgemein wird hier kein Spieler Baurecht bekommen. Hintergrund: Wir müssen dafür sorgen, dass nicht zu viele Blöcke/Gebäude an einem Ort stehen, denn manche kennen das vl. - desto mehr Blöcke/Gebäude, desto stärker laggt es, wenn man in diesen Bereich kommt - wäre fatal für dort stattfindende Events. Achja und das Geilste zum Schluss: Guckt euch mal die Brücken (also Straßen übers Wasser an) - die sind kaum fehlerhaft! Und man kommt eigentlich über jedes Wasser gut rüber! Wohooooo! :-) So, dann seid ihr erstmal im Bilde, beste Grüße, asca PS: Die Idee mit leicht radioaktiven Biomen, die genauso zufällig hier und dort mal erscheinen, mussten wir erstmal aufgrund der kurzen Entwicklungszeit erstmal nach hinten (ggf. für einen anderen Server) verschieben. Letztlich geht hier Stabilität des Servers vor.